Pokémon Survivor Burst Build-Synergien
Passives, Extra-Attacken, Burst, Ban und Bonus Reroll — ein Satz pro Run, kein Namenshaufen.
Eine Build-Synergie in Pokémon Survivor Burst ist kein geheimer Combo-Name zum Download. ClessioTVs veröffentlichter Werkzeugkasten sind fünf Verben: Passive Skills, Multiple Attacks, Burst Attacks, Evolutions und Build Synergies. Version 2.0 hat Bonus Reroll und Ban ergänzt, damit du das Angebot steuerst statt es zu schlucken. Version 3.0 hat den Kecleon Shop für permanente Upgrades gegen Fragments, inklusive Shop Core. Version 4.5 hat aktive Fähigkeiten umgebaut, regionale Forks geöffnet und Endless mit eigenem Shop ergänzt. Diese Seite fragt, wie die Teile in einem Solo-Run miteinander reden. Sie ist keine zweite Beste-Builds-Einkaufsliste und keine Fake-Enzyklopädie unveröffentlichter Attacken.
Wenn du noch ein erstes Pokémon brauchst, ist das der Starter-Guide. Wenn Burst selbst erklärt werden muss, ist das der Burst-Guide. Rankings und Mudkips Classic-Board leben im Rangliste-Hub. Hier gilt nur: kannst du in einem Satz sagen, was das Kit tut?
Lies den Upgrade-Screen, bevor du ein Rezept erfindest
Der offizielle Choose an upgrade-Screen ist das ehrliche Bild einer Synergie-Wahl. Ein veröffentlichtes Angebot zeigt drei Spalten:
- Boomerang Power — Grass Skill, Lv.0/6, Text: Improves this active attack’s damage.
- Boomerang Tempo — Grass Skill, Lv.0/5, Text: Improves this active attack’s rhythm.
- Little Study — Passive, Lv.0/8, Text: Experience gained +15%.
Diese drei Namen sind die einzigen Upgrade-Titel, die dieses Wiki aus dem Screenshot druckt. Sie lehren schon die Stack-Regeln. Power und Tempo sind zwei Achsen derselben Active: Schaden gegen Kadenz, mit unterschiedlichen Caps. Little Study rührt die Attacke nicht an. Es fettet die XP-Leitung, damit spätere Angebote früher kommen. Power plus Tempo ist eine Same-Attack-Synergie. Little Study ist eine Scaling-Synergie. Alle drei zu nehmen, weil die Namen laut klingen, ist, wie ein Run zum Haufen wird.
Der Screen sagt die Grammatik. Skills tragen ein Type-Label (hier Grass). Passives tragen Passive. Caps sind gedruckt. Dieses Wiki erfindet nicht, was Rang 6 Power tut, was Rang 8 Little Study wird, oder eine vierte Spalte, die nicht im Shot war. Wenn ein Guide ein Trinket nennt, das nicht auf dem Screen steht, nicht Burst, nicht Ban, nicht Bonus Reroll, nicht Shop Core, nicht Fragments und nicht Star Pieces ist, mach ihn zu.
Dieser Shot ist ein Grass-Skill-Beispiel. Es ist nicht Mudkips veröffentlichter Opener. Mudkips Karte ist Water, Water Pulse, Damp Recovery, 112 HP, 2.32 Speed. Klebe Boomerang-Ränge nicht auf den Schlammfisch. Nimm den Screenshot als Muster: zwei Achsen einer Attacke gegen ein Economy-Passive. Dann sieh die Karte, die du wirklich gequeued hast.
Passives, Extra-Attacken und der Satz-Test
Passive Skills formen den ganzen Versuch. Damp Recoverys 8%-HP-Tropfen ist ein Sustain-Verb. Little Studys +15% XP ist ein Tempo-des-Runs-Verb. Keines ist „mehr vom selben Projektil“. Wenn ein Level-up ein Passive anbietet, frag, ob es den Satz vom Run-Start legaler macht. Legal heißt: du kannst weiter feuern, weiter laufen und noch leben, wenn Burst zählt. Ein Passive, das nur eine Lane fettet, die du schon sättigst, ist Luxus. Ein Passive, das den Satz bekämpft — XP, wenn du einen Hit vom Tod bist — ist Ban-Köder.
Multiple Attacks sind, wie ein Kit aufhört, ein einzelnes Auto zu sein. Overlap heißt Coverage, keine Briefmarkensammlung. Wenn jede Extra-Attacke dieselbe Reichweite und denselben Delay besetzt, muss Burst die Notfälle allein machen. Mix eine Close-Option, eine Lane-Option und ein Burst, das den Screen handelt, und du kannst das Ultimate für Bosse sparen. Angebote, die laut aussehen, aber in derselben Lane wie der Opener sitzen, sind das Erste für Bonus Reroll.
Same-Attack-Achsen sind ein Spezialfall. Boomerang Power und Boomerang Tempo sind nicht zwei Moves. Sie sind zwei Upgrade-Tracks auf einem Grass Skill. Beides zu stacken ist oft die saubere Synergie. Ein drittes „dasselbe Projektil, lauter“ ist meist Noise.
Burst ist der Closer, keine Collection
Burst Attacks sind die einzigartigen Ultimates des Burst-Systems. Basics feuern weiter auto, während du dich bewegst. Burst ist für ein Formproblem: Boss, dichter Ring, Lane, die du nicht kiten kannst. Eine Synergie, die Burst nie erwähnt, ist ein unvollständiger Satz. Eine Synergie, die Burst feuert, sobald die Gauge leuchtet, ist ein Satz ohne Punkt — du bist leer, wenn der Spike kommt.
Passives entscheiden, ob Burst legal ist. Sustain (Damp Recovery) lässt dich später feuern. Movement (Mudkips 2.32 Speed) lässt dich zuerst laufen. Extra-Attacken entscheiden, ob Burst nötig ist. Version 2.0 hat Burst für bestimmte Pokémon umgebaut. Version 4.5 hat aktive Fähigkeiten komplett umgebaut. Ein Clip vor 4.5 ist kein 4.5-Synergie-Beweis. Details bleiben auf der Burst-Seite.
Burst ewig zu halten ist, wie Score-Runs auf voller Gauge sterben. Ihn in Ice-Projektile zu feuern, während du in der Animation stehst, ist ein gescheitertes Ultimate, kein gescheitertes Passive. Erst laufen. Den Satz bestätigen. Dann den Button.
Ban und Bonus Reroll sind Synergie-Werkzeuge
Version 2.0 hat Bonus Reroll und Ban genannt. Das Changelog druckt keine unveröffentlichten Charge-Zahlen, also erfindet dieses Wiki keine. Spiel die Namen wie geschrieben, bis eine Patchnotiz etwas anderes sagt: Bonus Reroll zeichnet das aktuelle Level-up-Angebot neu; Ban entfernt eine Wahl, damit spätere Angebote den Roll nicht verschwenden.
Praktische Regeln ohne Fake-Item-Namen:
- Reroll Noise. Wenn alle drei Spalten dieselbe Rolle besetzen, neu ziehen. Der Boomerang-Shot ist das Lehrbeispiel: Power und Tempo sind verschiedene Rollen.
- Ban Traps. Ban das Angebot, das den Satz bekämpft. Sustain-Körper: lass ein Glass-Cannon-Bonus nicht immer wieder erscheinen. Kite-Burst: ban den Melee-Magneten.
- Ban nicht aus Langeweile im ersten Run. Lern den Offer-Pool auf einem Kit, das du verstehst — Mudkip Classic ist der veröffentlichte Unterricht.
- Pro Modus neu bauen. Tower hat in 3.0 exklusive temporäre Boni. Endless in 4.5 hat spezialisierten Shop und neue Währung. Eine Ban-Liste, die in Classic Sinn hatte, kann in Tower falsch und in Endless nutzlos sein.
Ban ist kein Roster-Tool. Du bannt Mudkip nicht vom Choose-Grid. Du bannt ein Level-up-Angebot.
Entwicklungen schreiben den Satz um
Evolutions sind Mid-Run-Körperwechsel. Sie ändern den Druck, den du überlebst, und oft Burst-Timing. Version 2.0 hat ein Form System für bestimmte Pokémon. Version 4.5 hat regionale Forks unter spezifischen unveröffentlichten Anforderungen: Kirlia → Gallade, Quilava → Hisuian Typhlosion, Pikachu → Alolan Raichu. Plan keine Synergie um eine Fan-Dawn-Stone-Checkliste. Plan um die Default-Entwicklung, die du wirklich triggern kannst, dann behandle einen Regional-Fork als neuen Satz. Der Entwicklungs-Guide ist der Companion für diesen Breakpoint.
Zwischen den Runs: Shop Core ist Boden, keine Combo
Fragments auf Kecleon Shop Core machen jedes zukünftige Kit etwas weniger feindlich. Sie sind kein Per-Move-Synergiebaum und keine Burst-Ränge. Kauf Survival, Offer-Qualität und Economy, die jeder Art helfen, die du wirklich replayst. Tower-Abschluss gibt ein zusätzliches Fragment.
Star Pieces sind kein Combat-Material. Sie markieren Challenge-Fortschritt auf dem Choose-Grid.
Endless ist eine zweite Börse. Der spezialisierte 4.5-Shop und die exklusive Währung schließen Kecleon nicht ab. Lange Synergien, die nur in Endless existieren, gehören in den Endless-Guide, nicht in eine Classic-Ban-Liste.
Eine Stacking-Checkliste
Vor Confirm: Type, HP, Speed, Skill, Passive lesen. Einen Satz schreiben. Im Run: die Spalte nehmen, die den Satz wahrer macht, Bonus Reroll auf Noise, Ban auf die Falle, Burst absichtlich, entwickeln absichtlich, Satz neu schreiben. Nach dem Run: Fragments auf Shop Core, Star Pieces auf die Checkliste, Endless-Währung in Endless lassen.
Das Live-Toolkit ist kleiner als die Gerüchte: Passives, Extra-Attacken, Burst, Entwicklungen, Ban, Bonus Reroll, Shop Core, Fragments, Star Pieces und die drei Upgrade-Namen auf dem Grass-Skill-Screenshot. Bau nächste Woche neu, wenn der Patch-Hub sich bewegt. Bau nicht neu, weil ein Fremder einen vierten Boomerang erfunden hat.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die am häufigsten auftauchen.
Was ist eine Build-Synergie hier?
Wenn Passive, Extra-Attacken, Burst und Entwicklungen denselben Satz wahrer machen. Die Toolbox steht im Burst-Guide und unter Beste Builds.
Welche Upgrade-Namen sind belegt?
Vom offiziellen Screen: Boomerang Power, Boomerang Tempo und Little Study. Andere Namen erfindet dieses Wiki nicht.
Wann Ban, wann Bonus Reroll?
Reroll, wenn drei Spalten dieselbe Rolle haben. Ban, wenn ein Angebot den Satz bekämpft. Details in den Patchnotizen zu Version 2.0.
Ist Shop Core eine Synergie?
Es ist ein permanenter Boden zwischen Runs, keine Per-Move-Combo. Regeln unter Entwicklungen.
Gelten Classic-Synergien in Endless?
Nicht automatisch. Endless hat eigenen Shop und eigene Währung. Lies den Endless-Guide.
Sollte ich Mudkip-Synergien auf jede Art kopieren?
Nein. Mudkips Karte ist Water Pulse und Damp Recovery. Lies die Karte, die du queued, auf der Starter-Seite.