Clasificación

Pokémon Survivor Burst Sinergias de build

Pasivas, ataques extra, Burst, Ban y Bonus Reroll: una frase por run, no un montón de nombres.

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Sinergias de build

Una sinergia de build en Pokémon Survivor Burst no es un nombre secreto de combo que descargas. La caja de herramientas publicada de ClessioTV son cinco verbos: habilidades pasivas, ataques múltiples, Burst Attacks, evoluciones y sinergias de build. La versión 2.0 añadió Bonus Reroll y Ban para que puedas dirigir la oferta en vez de tragarla. La versión 3.0 añadió la tienda de Kecleon de mejoras permanentes pagadas con Fragment, incluido el árbol Shop Core. La versión 4.5 rehízo las habilidades activas, abrió horquillas de evolución regional y añadió Endless con tienda propia. Esta página trata de cómo esas piezas se hablan entre sí en una partida para un jugador. No es una segunda lista de compras de mejores builds y no es una enciclopedia falsa de ataques inéditos.

Si aún necesitas un primer Pokémon, eso es la guía de iniciales. Si aún necesitas que te expliquen el ultimate, eso es la guía de Burst. Los rankings y la evidencia Classic de Mudkip viven en el hub de clasificación. Esta página solo pregunta: ¿puedes decir en una frase qué está haciendo el kit?

Lee la pantalla de mejoras antes de inventar una receta

La pantalla oficial Choose an upgrade es el retrato honesto de una elección de sinergia. Una oferta publicada muestra tres columnas a la vez:

  • Boomerang Power — etiquetado Grass Skill, Lv.0/6, texto: Mejora el daño de este ataque activo.
  • Boomerang Tempo — etiquetado Grass Skill, Lv.0/5, texto: Mejora el ritmo de este ataque activo.
  • Little Study — etiquetado Passive, Lv.0/8, texto: Experiencia ganada +15%.

Esos tres nombres son los únicos títulos de mejora que este wiki va a imprimir de esa captura. Ya enseñan las reglas de apilado. Power y Tempo son dos ejes del mismo activo: daño frente a cadencia, con techos de nivel distintos. Little Study no toca ese ataque en absoluto. Engorda la tubería de XP para que las ofertas posteriores lleguen antes. Confirmar Power más Tempo es una sinergia del mismo ataque. Confirmar Little Study es una sinergia de escalado. Confirmar las tres porque los nombres se ven ruidosos es cómo una run se convierte en un montón.

La pantalla también te cuenta la gramática de una oferta. Las skills llevan una etiqueta de tipo (aquí, Grass). Las pasivas llevan una etiqueta Passive. Los techos están impresos (0/6, 0/5, 0/8). Este wiki no va a inventar qué hace el rango 6 de Power, en qué se convierte el rango 8 de Little Study ni una cuarta columna que no estaba en la foto. Si una guía nombra un amuleto que no está en esa pantalla, ni es Burst, ni Ban, ni Bonus Reroll, ni Shop Core de Kecleon, ni Fragment, ni Star Pieces, ciérrala.

Esta captura concreta es un ejemplo de Grass Skill. No es el opener publicado de Mudkip. La ficha de confirmación de Mudkip es Water, Water Pulse, Damp Recovery, 112 HP, 2.32 Speed. No pegues rangos de Boomerang sobre el pez de barro y lo llames receta de inicial. Usa la captura como un patrón: dos ejes de un ataque frente a una pasiva de economía. Luego mira la ficha que de verdad encolaste.

Pasivas, ataques extra y el test de la frase

Las habilidades pasivas rehácen todo el intento. El goteo de 8% de HP de Damp Recovery es un verbo de sostenimiento. El +15% de experiencia de Little Study es un verbo del tempo de la run. Ninguno es «más del mismo proyectil». Cuando un nivel ofrece una pasiva, pregunta si hace que la frase que escribiste al empezar la run sea más legal. Legal significa que puedes seguir disparando, seguir andando y seguir vivo cuando Burst importa. Una pasiva que solo engorda un carril que ya saturas es un lujo. Una pasiva que pelea con la frase — XP cuando estás a un golpe de la muerte, un nodo de daño codicioso cuando el kit es un cuerpo de kite — es cebo de Ban.

Los ataques múltiples son cómo un kit deja de ser un solo auto. La copia oficial es combinar habilidades distintas a lo largo de la run. Solapamiento significa cobertura, no una colección de sellos. Si cada ataque extra ocupa el mismo rango y el mismo retraso, Burst tiene que hacer todo el trabajo de emergencia. Si mezclas una opción cercana, una opción de carril y un Burst que cubre la pantalla, puedes gastar el ultimate en jefes en vez de en la primera esquina abarrotada. Las ofertas que solo se ven ruidosas pero se sientan en el mismo carril que el opener son lo primero que hay que Bonus Reroll.

Los ejes del mismo ataque son un caso especial de ataques extra. Boomerang Power y Boomerang Tempo no son dos movimientos distintos. Son dos pistas de mejora de una Grass Skill. Apilar ambos suele ser la sinergia limpia: ritmo más denso más golpes más duros. Apilar una tercera copia de «el mismo proyectil, más alto» suele ser ruido. Si no distingues si una columna nueva es un segundo eje o un carril duplicado, lee la etiqueta de tipo y la frase de la ficha antes de confirmar.

Burst es el cierre, no la colección

Los Burst Attacks son los ultimates únicos del sistema Burst. Los ataques básicos siguen saliendo solos mientras te mueves. Burst es para un problema de forma: un jefe, un anillo denso, un carril que no puedes kitar. Una sinergia que nunca menciona Burst es una frase incompleta. Una sinergia que tira Burst en el momento en que se enciende la barra es una frase sin punto: vas a estar vacío cuando llegue el pico.

Las pasivas deciden si Burst es legal. El sostenimiento (Damp Recovery) te deja disparar más tarde. El movimiento (Speed 2.32 de Mudkip) te deja andar primero y Burst después. Los ataques extra deciden si Burst es necesario. Si el kit ya cubre el paquete, guarda el ultimate. Si el kit tiene un agujero, Burst es el parche, no la personalidad. La versión 2.0 rehízo Burst para ciertos Pokémon. La versión 4.5 rehízo por completo las habilidades activas. Un clip anterior a 4.5 no es una prueba de sinergia de 4.5. Tras un parche, juega un Classic cuyo único experimento sea cuándo disparas. Los detalles se quedan en la página de Burst.

Guardar Burst para siempre es cómo mueren las runs de puntuación con la barra llena. Dispararlo contra fuego enemigo de tipo Hielo mientras estás clavado en la animación es un ultimate fallido, no una pasiva fallida. Anda primero. Confirma la frase. Luego pulsa el botón.

Ban y Bonus Reroll son herramientas de sinergia

La versión 2.0 nombró Bonus Reroll y Ban. El changelog no imprime recuentos de cargas inéditos, así que este wiki no los va a inventar. Juega los nombres como están escritos hasta que una nota de parche diga lo contrario: Bonus Reroll redibuja la oferta de nivel actual; Ban quita una opción para que las ofertas posteriores dejen de malgastar la tirada.

Reglas prácticas que no necesitan nombres falsos de objetos:

  • Rerollea ruido. Si las tres columnas ocupan el mismo rol — tres picks de «más de este proyectil», o tres pasivas de XP cuando ya escalas — redibuja. La captura de Boomerang es el ejemplo de aula: Power y Tempo son roles distintos; un segundo clon de Power no lo sería.
  • Banea trampas. Banea la oferta que pelea con la frase. Si eres un cuerpo de sostenimiento, no dejes que un bonus de cristal cañón siga apareciendo. Si encolaste un Burst de kite, banea el imán melee. Si Little Study sigue saturando una run que muere en el minuto cuatro, banea la pasiva de XP y coge el eje de ataque que te mantiene vivo.
  • No banees por aburrimiento en la run uno. Aprende el pool de ofertas en un kit que entiendes — Mudkip Classic es el aula publicada — antes de gastar cargas de Ban por gusto.
  • Reconstruye por modo. Tower ganó bonus temporales exclusivos en 3.0. Endless en 4.5 tiene una tienda especializada y una moneda nueva. Una lista de Ban que tenía sentido en Classic puede estar mal en Tower e inútil en Endless.

Ban no es una herramienta de plantilla. No baneas a Mudkip de la cuadrícula de elección. Baneas una oferta de nivel. Mezclar eso es cómo los jugadores creen que «banearon un Pokémon» y luego se preguntan por qué Water Pulse sigue en la ficha.

Las evoluciones reescriben la frase

Las evoluciones son cambios de cuerpo a mitad de partida. Cambian la presión que puedes sobrevivir y a menudo cambian el timing de Burst: animaciones más grandes, ventanas seguras distintas. La versión 2.0 añadió un Form System para ciertos Pokémon. La versión 4.5 añadió horquillas regionales bajo requisitos concretos inéditos: Kirlia → Gallade, Quilava → Hisuian Typhlosion, Pikachu → Alolan Raichu. No planees una sinergia alrededor de una checklist fan de piedra alba. Planea alrededor de la evolución por defecto que de verdad puedes disparar, y luego trata una horquilla regional como una frase nueva, no como una pegatina sobre la vieja.

Una Grass Skill de preevolución con Boomerang Power y Tempo puede no ser el mismo ataque después de que cambie el sprite. Un plan de Damp Recovery de Mudkip puede no ser el plan del cuerpo evolucionado. Si solo ves la forma evolucionada en el clip de otro, vas a fallar el primer Burst después del cambio. La guía de evoluciones es la compañera de ese punto de quiebre. Esta página solo necesita que reescribas la sinergia de una frase después de la evolución, no antes.

Entre partidas: Shop Core es un suelo, no un combo

Los Fragment gastados en permanentes de Shop Core de Kecleon hacen que cada kit futuro sea un poco menos hostil. No son un árbol de sinergia por movimiento y no son rangos de Burst. Compra supervivencia, calidad de ofertas y economía que ayuden a cada especie que de verdad rejuegas antes de gastar como turista en una novedad que solo adula a un desbloqueo. Completar Tower otorga un Fragment adicional, que es por qué el progreso de modo es progreso de sinergia incluso cuando la run de Tower en sí es fea.

Los Star Pieces no son material de combate. Marcan progreso de desafío y logro en la cuadrícula de elegir Pokémon. Mezclarlos con Shop Core es cómo los jugadores creen que «equiparon una estrella» y luego se preguntan por qué Boomerang Power no cambió.

Endless es un segundo monedero. La tienda especializada de 4.5 y la moneda exclusiva no completan Kecleon. Los Fragment de Kecleon no llenan bienes solo de Endless. Las sinergias de sesión larga que solo existen dentro de Endless pertenecen a la guía de Endless, no a una lista de Ban de Classic. Si empujas puntuación Classic, quédate en Shop Core. Si estás aprendiendo Endless, trata esa tienda como una capa aparte hasta que una nota de parche diga cómo se encuentran los dos monederos.

Una checklist de apilado que puedes reutilizar

Antes de confirmar: lee tipo, HP, Speed, skill, pasiva. Escribe una frase («agua que rebota más cura porcentual, Burst en paquetes»; «daño más ritmo de Grass Boomerang, salto XP hasta que deje de morir»). Durante la run: elige la columna que hace esa frase más cierta, Bonus Reroll el ruido, Ban la trampa, dispara Burst a propósito, evoluciona a propósito y luego reescribe la frase. Después de la run: Fragment a Shop Core, Star Pieces a la lista, moneda de Endless dejada en Endless.

Deja el esqueleto cuando cambie el trabajo. Las noches de desbloqueo quieren la especie que nombró el desafío, aunque su ficha esté inédita. Las noches de Tower quieren los bonus temporales solo de Tower. Las noches regionales quieren Gallade, Hisuian Typhlosion o Alolan Raichu solo después de aceptar que los pasos exactos de la horquilla siguen inéditos. Copiar un nombre de objeto de YouTube que este wiki no puede verificar no va a ganar el muro Classic de Mudkip de Novoxy, y no va a convertir Little Study en un nodo de daño.

La caja de herramientas viva es más pequeña que el molino de rumores: pasivas, ataques extra, Burst, evoluciones, Ban, Bonus Reroll, Shop Core, Fragment, Star Pieces y los tres nombres de mejora de esa captura de Grass Skill. Reconstruye la semana siguiente cuando se mueva el hub de actualizaciones. No reconstruyas porque un desconocido inventó un cuarto Boomerang.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Qué cuenta como sinergia de build en Pokémon Survivor Burst?

Un kit donde pasivas, ataques extra, Burst y evoluciones hacen cierta una sola frase. Ban y Bonus Reroll (versión 2.0) dan forma a las ofertas; las permanentes de Shop Core de Kecleon se sientan bajo cada run futura. Mira mejores builds para el bucle y esta página para el test de apilado.

¿Qué son Boomerang Power, Boomerang Tempo y Little Study?

Nombres de una captura oficial de Choose an upgrade. Power y Tempo son ejes de Grass Skill (daño, ritmo) con techos de nivel distintos. Little Study es una Passive que otorga +15% de experiencia en el rango impreso. Este wiki no va a inventar otros títulos de mejora.

¿Debería coger siempre Little Study?

No. Es una pasiva de escalado, no un tapagujeros. Si mueres antes de que importen las ofertas posteriores, Banea o sáltala y coge el eje de ataque que te mantiene vivo. La XP solo ayuda a un cuerpo que aún existe.

¿Cómo ayudan Ban y Bonus Reroll a las sinergias?

Bonus Reroll redibuja una oferta ruidosa de tres columnas. Ban impide que vuelva una trampa. Las cargas exactas están inéditas. Úsalos para proteger la frase, no para coleccionar nombres. Las listas por modo pertenecen a Classic, Tower o Endless por separado.

¿Burst se apila solo con los ataques extra?

No. Los ataques extra cubren carriles para que Burst pueda esperar un problema de forma. Las pasivas deciden si el ultimate es legal de disparar. Las notas de timing están en la guía de Burst. Una barra llena que nunca gastas no es una sinergia.

¿Una compra de Kecleon es una sinergia?

Es un suelo permanente, no un combo en partida. Gasta Fragment en nodos de Shop Core que ayuden a cada repetición. Los Star Pieces son marcas de lista, no potencia de combate. Las reglas de tienda se sientan en evoluciones.