Pokémon Survivor Burst Pokémon-Survivor-Burst-Patch-Notes
Offizielles Changelog von v2.0 bis Endless Mode, in der Reihenfolge, in der ClessioTV es gepostet hat.
Diese Seite geht das offizielle Pokémon-Survivor-Burst-Changelog in Posting-Reihenfolge durch. Quellposts leben auf dem Eevee-Expo-Thread. Die Projektkarte sagt immer noch Completed v4.0 mit einer ETA vom 1. September 2026; die ZIP, die du laufen lassen solltest, ist 4.5. Widerspricht eine Zeile unten deinem HUD, check die Version auf dem Titelbildschirm, bevor du eine Wiki-Seite für falsch hältst.
Diese Notes sind kein Strategie-Guide. Wenn ein Bullet ein System nennt, spring zur Seite, die es wirklich lehrt: Spielmodi für Rush / Tower / Endless, Burst für Ultimates, Entwicklungen für Kecleon und Regionalformen, und die Freischalt-Checkliste für die praktische Reihenfolge.
Version 2.0 — die moderne Schleife
v2.0 ist der Patch, der eine Prototype-Survival-Schleife in das Spiel dreht, das Leute immer noch meinen, wenn sie Burst sagen.
Er hat acht neue freischaltbare Pokémon ergänzt und die Abdeckung der Generationen 1–3 gebracht, mit dem üblichen Thread-Caveat zu Sonderfällen. Er hat die Online-Bestenliste und Spieler-Naming ergänzt, deshalb obsessieren spätere Patches über Data-Ordner und Ergebnis-Submit. Er hat Rush Mode, neue Fähigkeiten und Boni und die Systeme Bonus Reroll und Ban ergänzt, mit denen du ein Level-up steuerst statt zu schlucken, was der Pool ausgespuckt hat.
Die Präsentation ist mitgesprungen: neue Musik, Maps und Attack-Animationen. Progression hat Achievements pro Pokémon und das Star-Piece-System gewonnen. Combat hat neue Projektil-Mechaniken, ein Form-System für bestimmte Pokémon und Gameplay-Grenzen gewonnen, damit du nicht ewig über den Feldrand kiten konntest. Burst wurde für manche Pokémon umgearbeitet, mehrere Fähigkeiten rebalanced, benötigte Helfer ergänzt, und der Client bekam einen Performance-Pass.
Lernst du das Spiel auf 4.5, lebst du trotzdem in diesem Skelett. Naming, Rush, Rerolls, Formen und die erste Bestenliste starten hier. Bekannte ungelöste Bugs auf dem Post: keine.
Version 2.5 — Options, drei weitere Unlocks, Sableye
v2.5 hat drei neue freischaltbare Pokémon und ein In-Game-Options-Menü ergänzt, das auf Ressourcennutzung auf dem Gerät vor dir zielt. Dieses Menü ist das Erste, das du öffnest, wenn Mobile oder eine schwache Windows-Kiste stottert; der Thread sagt klar, dass der Mobile-Build nie vollständig getestet wurde.
Ability-Mechaniken haben sich erweitert. Der Sableye-Unlock wurde gefixt — eine Erinnerung, dass Challenge-Text falsch sein kann, selbst wenn das Pokémon in den Dateien existiert. Mehrere Sprites und visuelle Issues wurden aufgeräumt. Rush und Classic haben sich beide verbessert. Ergebnis-Submit wurde optimiert, Rendering verbessert, und der übliche Performance-Pass landete. Bekannte ungelöste Bugs: keine.
Version 2.6 — Ability-Bugfixes
v2.6 ist ein kurzer, wichtiger Post: mehrere Fähigkeiten, die nicht korrekt funktionierten, wurden gefixt. Zeigt ein älterer Clip einen Move, der nichts tut, kopiere diesen Clip nicht in ein Argument zu beste Builds, bis du ihn auf 4.5 reproduziert hast.
Bestenlisten-Ausfall, dann Restore
Zwischen dem 2.6-Post und dem 3.0-Feature-Drop kündigte ClessioTV an, dass die In-Game-Bestenliste nach Downtime wieder da sei. Danke-Post, keine Feature-Liste. Liest du einen archivierten Kommentar, der sagt, das Board sei tot, behandle ihn als Timestamp, nicht als aktuellen Status. Wie du das Board nach der Rückkehr nutzt, steht im Bestenlisten-Tool.
Version 3.0 — Kecleon, Tower, Top 100
v3.0 ist der größte Systems-Patch im Thread.
Er hat neue temporäre Boni, das Kecleon-Shop-System für permanente Upgrades und permanente Boni ergänzt. Die Bestenliste hat Score- und Level-Sortierung, Pokémon-Filter, Sortierung persönlicher Runs und eine Top-100-Anzeige gewonnen. Tower Mode kam mit exklusiven temporären Boni und einem Extra-Fragment für einen Clear. Run-Objective-Pop-ups fingen an, dir zu sagen, was der Run wirklich wollte. Classic und Rush verbesserten sich erneut.
Fairness und Präsentation: die 15-Minuten-Rush-Begegnung verlor MissingNo, Bosse wurden rebalanced, Jumpluffs Sprite wurde gefixt, die Enemy-Ice-Type-Projektil-Animation wurde gefixt, und Dratinis Unlock wurde umgearbeitet. UI und HUD wurden redesignt, Übersetzungen aktualisiert, Performance verbessert.
Der Post trägt außerdem eine Install-Warnung für macOS- und Linux-Spieler: die vorherige Installation nicht löschen, entpacken und überschreiben, und den Data-Ordner behalten, sonst kannst du den In-Game-Spielernamen verlieren. Dieser Name ist, was das Board zeigt. Hast du „upgedatet“, indem du den Ordner gewischt hast, hast du nicht upgedatet — du hast einen neuen Trainer gemacht.
Bekannte ungelöste Bugs auf dem Feature-Post: keine.
Version-3.0-Kompatibilitätspatch — neu laden für Namen
Ein zweiter 3.0-Post ist leicht zu überspringen und teuer zu überspringen. ClessioTV hat einen Kompatibilitätspatch geshoppt, damit Spielernamen-Saves spätere Clients überleben. Die Anweisung ist deutlich: Version 3.0 neu laden oder den Launcher updaten. Gameplay-Content hat sich nicht geändert. Namenskompatibilität schon. Wer auf der ersten 3.0-ZIP blieb und dann nach 4.x sprang, ist die Person, die später fragt, warum die Web-Bestenliste sie nicht erkennt.
Version 4.0 — Generation 4 und Tower-Zugang
v4.0 hat Pokémon aus Generation 4, neue freischaltbare Pokémon und neue Challenge-Pokémon ergänzt. Neue temporäre Boni landeten. Tower-Schwierigkeit wurde komplett umgearbeitet, und so auch die Anforderungen, um Tower Mode zu erreichen. Grafik, UI und HUD wurden erneut redesignt.
Das ist der Patch, der älteren Rat „einfach Rush schlagen und Tower ist offen“ unvollständig macht. Zugang ist immer noch pro Pokémon gekettet — Classic schaltet Rush für dieses Pokémon frei, Rush schaltet Tower frei — aber 4.0 hat die Schwierigkeit und das Tor geändert. Lies es mit dem Spielmodi-Guide und der Seite Freischalt-Herausforderungen, nicht mit einem v3-Clip.
Bekannte ungelöste Bugs: keine.
Version 4.5 — Endless, Regionalformen, Mode-Menü
v4.5 ist der aktuelle öffentliche Build.
Er hat Endless Mode, einen Shop exklusiv für Endless und eine Währung exklusiv für Endless ergänzt. Mode-Unlock-Erklärungen wurden klarer — die Art des Threads zuzugeben, dass Spieler nicht sagen konnten, warum Rush oder Tower grau blieb. Regionalformen kamen für aktuell verfügbare Pokémon, wo sie passen. Spezifische Entwicklungs-Flags wurden genannt: Kirlia → Gallade, Quilava → Hisuian Typhlosion und Pikachu → Alolan Raichu, jeweils unter spezifischen Anforderungen. Active Abilities wurden umgearbeitet. Collectible-Item-Icons wurden umgearbeitet. Das Spielmodi-Auswahlmenü wurde neu gebaut und ist jetzt vom Spielstart an verfügbar.
Bekannte ungelöste Bugs: keine.
Schreibst du ein Loadout nach 4.5, nimm an, dass Active Abilities und Regionalzweige einen v4.0-Clip ungültig machen können. Check den Entwicklungen-Guide, bevor du ein Starter-Pokémon in einen Build festnagelst, den du letzte Woche kopiert hast.
Wie du diese Liste in einer echten Woche nutzt
Du musst nicht jeden Bullet nach jedem Discord-Ping neu lesen. Bestätige, dass du auf 4.5 bist, dann frag, welcher Eimer sich bewegt hat: Modus, Economy, Roster oder Client. Modus-Änderungen schicken dich zu Spielmodi. Economy-Änderungen zu Kecleon. Roster-Änderungen zum Pokémon-Hub. Client-Änderungen zu Options. Alles über Scores zum Bestenlisten-Tool.
Der Patch-Hub ist die kurze Karte. Diese Seite ist die lange. Die Fahrplan ist der einzige Ort im Wiki, der über Generation-Umfragen spricht, ohne so zu tun, als existiere ein Datum. Offizielle Programming-Credits für die Patches oben sind ClessioTV, Codex und Luka S.J.
Sitzt ein Freund noch auf der ersten 3.0-ZIP, ist der Kompatibilitäts-Redownload die Note, die du schickst — keine 4.5-Feature-Liste, gegen die er keinen Namen speichern kann.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die Fragen, die am häufigsten auftauchen.
Ist Version 4.5 wirklich draußen, wenn der Thread noch 4.0 sagt?
Ja. Die Projektkarte hinkt hinterher. ClessioTV hat ein 4.5-Changelog mit Endless Mode, Regionalformen und dem Mode-Menü vom Spielstart an gepostet. Vertrau der ZIP-Version, dann nutze den Patch-Hub als kurze Karte.
Welcher Patch hat Kecleons Shop und Tower Mode ergänzt?
Beide landeten in v3.0, zusammen mit permanenten Boni, Bestenlisten-Filtern und einem Extra-Fragment für einen Tower-Clear. Shop-Details stehen im Entwicklungen-Guide; Modi-Tore im Spielmodi-Guide.
Wann kam Endless Mode?
Version 4.5. Es kommt mit exklusivem Shop und exklusiver Währung. Es ist kein Rebrand von Rush oder Tower.
Warum sagt der Thread, ich solle 3.0 neu laden?
Ein Kompatibilitätspatch hat Spielernamen-Saves für spätere Clients vorbereitet. Gameplay hat sich nicht geändert. Hast du ihn übersprungen, können spätere Versionen den Namen, den die Bestenliste anzeigt, nicht halten.
Ist die Bestenliste dauerhaft down geblieben?
Nein. Sie war nach v2.6 vorübergehend nicht verfügbar, und ClessioTV hat gepostet, dass sie wiederhergestellt sei. Du kannst Rankings auch auf dem [Web-Board](https://drchips.fr/leaderboard-SB/) checken, ohne das Spiel zu starten.
Woher kommen Gallade, Hisuian Typhlosion und Alolan Raichu?
Version 4.5 hat diese drei regionalen oder Split-Entwicklungen namentlich genannt, jeweils unter spezifischen Anforderungen. Flags trackst du auf der Freischalt-Checkliste und Live-Text auf Discord bestätigen.