Pokémon Survivor Burst Burst, passivas e sinergias
Burst é o ultimate nomeado. Passivas e ataques extras decidem se esse ultimate ganha o enxame ou te mata.
A palavra Burst em Pokémon Survivor Burst não é enfeite. Oficialmente, Burst Attacks são ataques ultimate poderosos únicos do sistema Burst. Eles sentam ao lado de habilidades passivas, ataques múltiplos, evoluções e sinergias de build como as cinco formas publicadas de um Pokémon se desenvolver numa run. Esta página ensina esse sistema. Ela não inventa uma lista de golpes por espécie que o desenvolvedor não publicou numa tabela pública estável.
Se você quer um “quem é forte�?ranqueado, use o hub da classificação e as melhores builds. Se quer saber por que uma run pareceu vazia mesmo quando você viveu, fique aqui: provavelmente empilhou passivas que nunca conversaram com o Burst, ou disparou Burst contra uma parede de projéteis que dava para contornar andando.
Para que serve o Burst
Os ataques básicos disparam sozinhos enquanto você anda. Esse loop limpa o lixo. Burst é o botão (ou gatilho carregado) que você guarda para um problema de forma: um chefe, um anel denso, uma faixa que você não consegue kitar. Pense nele como o ultimate nomeado da run, não um quinto auto. Se despejar Burst no instante em que acende, você vai estar vazio quando o spike de verdade chegar.
A versão 2.0 refez mecânicas de Burst de certos Pokémon e rebalanceou o dano de várias habilidades. A versão 4.5 refez por completo as habilidades ativas dos Pokémon. Essas duas notas são o motivo de um hábito de Burst da semana de lançamento poder estar errado numa pasta 4.5. Depois de um patch, jogue uma run de Classic em que o único experimento é quando você dispara Burst. Se o ultimate agora tem um rider ativo diferente, você sente na hora.
Burst ainda precisa de posicionamento. Uma animação enorme que te planta no fogo inimigo do tipo gelo (a 3.0 até consertou aquelas animações de projétil de gelo inimigo) é um ultimate falho. Ande primeiro, Burst depois. O guia de controles é curto de propósito: as setas são a tech real de Burst.
Passivas moldam o ultimate
Habilidades passivas existem para aprimorar o Pokémon e moldar a estratégia. Nem todas são “mais dano�?Uma passiva de recuperação como Damp Recovery do Mudkip muda o quão guloso você pode ser com o timing de Burst porque dá para pagar um rasante. Uma linha de stat voltada para velocidade (Speed 2.32 do Mudkip com 112 HP) muda se você precisa do Burst para apagar um pacote ou só para abrir um buraco e sair.
Quando um level-up oferece uma passiva, faça uma pergunta: isso torna o meu Burst mais legal? Legal significa que você consegue dispará-lo sem morrer, ou que ele mata a coisa que ia te matar. Uma passiva que engorda um ataque básico que você já satura é luxo. Uma passiva que encurta o downtime, adiciona uma camada de segurança ou alimenta o recurso que o Burst realmente gasta é um plano.
Não aspire todo nome brilhante. A versão 2.0 adicionou os sistemas Bonus Reroll e Ban. Eles existem para você recusar uma passiva que briga com o Burst. Banir um bônus tentador mas fora do plano é uma jogada de sinergia. Rerrolar porque está entediado é o jeito de runs de Rush morrerem.
Ataques múltiplos são o kit do meio da run
Cópia oficial: combine habilidades diferentes ao longo da run. Você não termina um Classic longo só com as duas linhas da tela de seleção. Ataques extras caem no kit conforme a run anda. A skill é sobreposição, não coleção.
Sobreposição significa cobertura. Se tudo que você empilhou tem o mesmo alcance e o mesmo delay, o Burst tem de fazer todo o trabalho de emergência. Se misturar uma opção de perto, uma opção de faixa e um Burst que resolve a tela, dá para gastar Burst em chefes em vez do primeiro canto lotado. Details na tela Choose Pokémon (Scroll / Details / Leaderboard / Save) te diz o par inicial �?o Water Pulse listado do Mudkip mais Damp Recovery é uma tese de partida, não uma build pronta.
A versão 2.0 também adicionou novas mecânicas de projétil e novas animações de ataque. A 4.5 refez ícones de itens coletáveis, o que facilita ler pickups em velocidade. Use isso. Se você não consegue dizer o que acabou de absorver, não consegue dizer se sinergizou com Burst.
Sistemas de forma de certos Pokémon (2.0) e formas regionais (4.5) podem mudar o kit no meio da run. Uma linha de Pikachu que pode virar Alolan Raichu sob requisitos específicos não é o mesmo plano de Burst do print da pré-evolução. Aprenda as ramificações de evolução antes de travar uma build de Rush que assumiu a forma errada.
Sinergia sem lista de golpes falsa
Sinergias de build são “combine ataques, passivas e outros efeitos para criar builds cada vez mais complexas�?O jeito seguro para o wiki fazer isso sem fabricar números:
- Leia Details antes da run. Nomeie o Burst com suas palavras (limpa-tela, faixa perfurante, detonação ponto-branco �?o que a animação realmente é).
- Nos level-ups, escolha o efeito que torna essa frase mais verdadeira, ou que te mantém vivo até a frase importar.
- Dê Ban no efeito que torna a frase falsa (um ímã de melee num Burst de kite, um nó guloso de dano quando você está a um hit da morte).
- Depois da run, olhe o ranking daquele Pokémon e modo. Se todo high score demorou mais para Burst, você está disparando cedo demais. Se morreram antes de você mas pontuaram mais, o kit nunca escalou.
Bônus temporários (3.0, mais na 4.0) e bônus temporários exclusivos de Tower são sinergia travada em modo. Um presente só de Tower não faz parte da sua tese de Classic. Endless tem uma loja exclusiva e moeda exclusiva na 4.5; essas compras podem remodelar um plano longo de Burst sem tocar no Kecleon. Não misture as carteiras.
Melhorias permanentes do Kecleon sentam debaixo da run. Elas tornam cada Burst um pouco mais confiável quando a árvore Shop Core cresce. Elas não escolhem a sinergia por você. Gaste Fragments na restrição que você realmente bate �?sobrevivência se Burst te mata, economia se você nunca vê os level-ups que alimentam Burst. Detalhes da loja: evoluções e Kecleon.
Planejamento de Burst por modo
Classic é para aprender o ritmo de carga e para desafios que precisam de você vivo, não estiloso. Dispare Burst no primeiro spike de chefe que você não consegue kitar. Depois, na run seguinte, atrase uma wave extra. Isso é treino, não estratégia de leaderboard.
Rush é uma prova de 15 minutos depois que MissingNo. foi removido. Você tem menos chances de “achar�?sinergia. Entre no Rush com uma regra de Ban predeterminada. Se as três primeiras ofertas não sustentam o Burst, você já sabe o que vai recusar. Rush também é o portão da Tower daquele Pokémon �?não queime o clear num kit de piada.
Tower paga um Fragment extra e oferece bônus exclusivos. Burst aqui é ferramenta de subida. Se um bônus de Tower torna o Burst mais seguro, provavelmente vale mais do que um projétil de vaidade. A 4.0 refez a dificuldade da Tower; ultimates gulosos que funcionavam na 3.0 agora podem comer um hit que você não pode pagar.
Endless é onde uma sinergia pode ficar estranha de propósito. Use a loja exclusiva para dobrar a aposta na frase que você escreveu no passo 1. Se a moeda de Endless está comprando algo que não menciona o Burst nem a sobrevivência, você está decorando uma run que ainda vai morrer no mesmo spike.
Uma revisão de Burst pós-run
Depois de cada tentativa séria, responda quatro linhas num bloco de notas ou na cabeça:
- Quantas vezes disparei Burst, e quais delas realmente mudaram a tela?
- Qual passiva ou ataque extra tornou os Bursts bem-sucedidos possíveis?
- Qual pickup não fez nada além de parecer barulhento?
- Eu morri durante uma animação de Burst, ou esperando o Burst porque o kit não tinha sobreposição?
Se morreu durante a animação, treine andar primeiro (e baixe o uso de recursos em Options se o fps mentiu). Se morreu esperando, a mistura de ataques múltiplos está fina demais e o Burst está tapando uma faixa que falta. Se nada mudou a tela, você está disparando na densidade errada �?espere o bolo.
Compare um clip do seu Burst com uma linha de Classic ou Rush do topo da mesma espécie. Você não está copiando a árvore de talentos não publicada deles. Está copiando timing. Timing é a parte do Burst que não exige uma lista de golpes fabricada.
Quando o rework de habilidade ativa da 4.5 ainda parecer opaco, leve o mesmo Pokémon por um Classic curto, um Rush e �?se desbloqueado �?um andar de Tower com a mesma regra de Ban. O modo que falha primeiro é o modo cuja sinergia você ainda não construiu de verdade. Depois leia modos de jogo para o que aquele modo paga, e só então abra o Kecleon.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
O que é Burst neste jogo?
Burst Attacks são os ataques ultimate únicos do sistema Burst. Os ataques básicos ainda disparam sozinhos enquanto você anda. Emparelhe Burst com passivas e ataques extras como descrito acima, depois compare kits no hub da classificação.
Onde eu leio o kit inicial de um Pokémon?
Na tela Choose Pokémon, use Details. O guia de controles lista esse prompt. Não assuma o movepool da série principal.
O Burst mudou em patches posteriores?
Sim. A versão 2.0 refez Burst de certos Pokémon. A versão 4.5 refez as habilidades ativas por completo. Confira as notas de patch antes de copiar um clip antigo.
Devo gastar Burst assim que estiver pronto?
Em geral não. Guarde para um problema de forma que você não consegue kitar. Classic é o lugar para treinar o atraso; Rush pune ultimates vazios. O contexto de modo está no guia de modos.
As melhorias do Kecleon mudam o Burst?
Melhorias permanentes de Shop Core podem tornar cada run mais sólida, mas não são uma árvore de Burst por golpe. Gaste Fragments como coberto em evoluções e Kecleon.
Como pratico sinergia num desbloqueio novo?
Zere Classic primeiro para aprender a animação, depois leve o mesmo Pokémon ao Rush. Desbloqueios de elenco são separados �?veja desbloquear Pokémon.