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Notas de patch de Pokémon Survivor Burst

Changelog oficial da v2.0 ao Endless Mode, na ordem em que ClessioTV postou.

Última atualização:

Notas de patch

Esta página percorre o changelog oficial de Pokémon Survivor Burst na ordem de postagem. Os posts-fonte vivem no tópico do Eevee Expo. O card do projeto ainda diz Completed v4.0 com um ETA de 1º de setembro de 2026; o ZIP que você deveria estar rodando é o 4.5. Se uma linha abaixo discordar do seu HUD, confira a versão na tela-título antes de assumir que uma página do wiki está errada.

Estas notas não são um guia de estratégia. Quando um bullet nomeia um sistema, pule para a página que de fato o ensina: modos de jogo para Rush / Tower / Endless, Burst para ultimates, evoluções para Kecleon e formas regionais, e o checklist de desbloqueios para a ordem prática das operações.

Versão 2.0 — o loop moderno

A v2.0 é o patch que transforma um loop protótipo de sobrevivência no jogo que as pessoas ainda querem dizer quando falam Burst.

Adicionou oito Pokémon desbloqueáveis novos e trouxe cobertura das Gerações 1–3, com a ressalva usual do tópico sobre casos especiais. Adicionou o leaderboard online e nomes de jogador, que é o motivo de patches posteriores obcecarem pastas Data e envio de resultado. Adicionou Rush Mode, novas habilidades e bônus, e os sistemas Bonus Reroll e Ban que deixam você dirigir um level-up em vez de engolir o que o pool cuspiu.

A apresentação saltou junto: músicas, mapas e animações de ataque novos. A progressão ganhou conquistas por Pokémon e o sistema Star Piece. O combate ganhou novas mecânicas de projétil, um Form System para certos Pokémon e limites de gameplay para você não kitar para sempre fora da borda do campo. Burst foi refeito para alguns Pokémon, várias habilidades foram rebalanceadas, helpers necessários foram adicionados e o cliente ganhou uma passagem de desempenho.

Se você está aprendendo o jogo na 4.5, ainda vive dentro deste esqueleto. Nomes, Rush, rerolls, formas e o primeiro leaderboard começam aqui. Bugs conhecidos não resolvidos no post: nenhum.

Versão 2.5 — Options, três desbloqueios a mais, Sableye

A v2.5 adicionou três Pokémon desbloqueáveis novos e um menu Options in-game voltado ao uso de recursos no aparelho à sua frente. Esse menu é a primeira coisa a abrir se o mobile ou um Windows fraco engasgar; o tópico é explícito de que o build mobile nunca foi totalmente testado.

As mecânicas de habilidade se expandiram. O desbloqueio do Sableye foi corrigido, o que é um lembrete de que o texto de desafio pode estar errado mesmo quando o Pokémon existe nos arquivos. Vários sprites e problemas visuais foram limpos. Rush e Classic melhoraram. O envio de resultado foi otimizado, o rendering melhorou e a passagem usual de desempenho caiu. Bugs conhecidos não resolvidos: nenhum.

Versão 2.6 — correções de bug de habilidade

A v2.6 é um post curto e importante: várias habilidades que não funcionavam corretamente foram consertadas. Se um clip antigo mostra um golpe não fazendo nada, não copie esse clip para um argumento de melhores builds até reproduzir na 4.5.

Queda do leaderboard, depois restauração

Entre o post da 2.6 e a queda de recursos da 3.0, ClessioTV anunciou que o leaderboard in-game estava de volta depois de uma queda. Post de agradecimento, sem lista de recursos. Se você está lendo um comentário arquivado que diz que o placar está morto, trate como timestamp, não como status atual. Para como usar o placar depois que voltou, veja a ferramenta de ranking.

Versão 3.0 — Kecleon, Tower, top 100

A v3.0 é o maior patch de sistemas do tópico.

Adicionou novos bônus temporários, o Kecleon Shop System para melhorias permanentes e bônus permanentes. O leaderboard ganhou ordenação por score e por nível, filtro de Pokémon, ordenação de runs pessoais e uma exibição top 100. Tower Mode chegou com bônus temporários exclusivos e um Fragment extra por um clear. Pop-ups de objetivo da run começaram a dizer o que a run realmente queria. Classic e Rush melhoraram de novo.

Justiça e apresentação: o encontro de Rush de 15 minutos perdeu MissingNo., chefes foram rebalanceados, o sprite do Jumpluff foi consertado, a animação de projétil inimigo do tipo Ice foi consertada e o desbloqueio do Dratini foi refeito. UI e HUD foram redesenhados, traduções atualizadas e o desempenho melhorou.

O post também carrega um aviso de instalação voltado a jogadores de macOS e Linux: não apague a instalação anterior, extraia e sobrescreva, e mantenha a pasta Data ou você pode perder o nome de jogador in-game. Esse nome é o que o placar mostra. Se você “atualizou” limpando a pasta, não atualizou — fez um treinador novo.

Bugs conhecidos não resolvidos no post de recursos: nenhum.

Patch de compatibilidade da versão 3.0 — baixe de novo pelos nomes

Um segundo post da 3.0 é fácil de pular e caro de pular. ClessioTV enviou um patch de compatibilidade para os saves de nome de jogador sobreviverem a clientes futuros. A instrução é direta: baixe de novo a Version 3.0 ou atualize o launcher. O conteúdo de gameplay não mudou. A compatibilidade de nome mudou. Quem ficou no primeiro ZIP da 3.0 e depois saltou para 4.x é a pessoa que depois pergunta por que o leaderboard web não a reconhece.

Versão 4.0 — Geração 4 e acesso à Tower

A v4.0 adicionou Pokémon da Geração 4, novos Pokémon desbloqueáveis e novos Challenge Pokémon. Novos bônus temporários cairam. A dificuldade da Tower foi completamente refeita, e também os requisitos para acessar Tower Mode. Gráficos, UI e HUD foram redesenhados de novo.

Este é o patch que torna incompleto o conselho antigo de “é só zerar Rush e a Tower abre”. O acesso ainda está encadeado por Pokémon — Classic destrava Rush daquele Pokémon, Rush destrava Tower — mas a 4.0 mudou a dificuldade e o portão. Leia com o guia de modos e a página de desafios de desbloqueio, não com um clip da v3.

Bugs conhecidos não resolvidos: nenhum.

Versão 4.5 — Endless, formas regionais, menu de modo

A v4.5 é o build público atual.

Adicionou Endless Mode, uma loja exclusiva de Endless e uma moeda exclusiva de Endless. As explicações de desbloqueio de modo ficaram mais claras, que é o jeito do tópico admitir que os jogadores não conseguiam dizer por que Rush ou Tower continuavam cinza. Formas regionais chegaram para os Pokémon atualmente disponíveis onde se aplicam. Flags específicas de evolução foram destacadas: Kirlia → Gallade, Quilava → Hisuian Typhlosion e Pikachu → Alolan Raichu, cada uma sob requisitos específicos. Habilidades ativas foram refeitas. Ícones de itens coletáveis foram refeitos. O menu de seleção de modo foi reconstruído e agora está disponível desde o início do jogo.

Bugs conhecidos não resolvidos: nenhum.

Se você está escrevendo um loadout depois da 4.5, assuma que habilidades ativas e ramificações regionais podem invalidar um clip da v4.0. Confira o guia de evoluções antes de travar um inicial numa build que você copiou da semana passada.

Como usar esta lista numa semana real

Você não precisa reler cada bullet depois de cada ping de Discord. Confirme que está na 4.5, depois pergunte qual balde se moveu: modo, economia, elenco ou cliente. Mudanças de modo te mandam para modos de jogo. Mudanças de economia te mandam para o Kecleon. Mudanças de elenco te mandam para Pokémon. Mudanças de cliente te mandam para Options. Qualquer coisa sobre scores te manda para a ferramenta de ranking.

O hub de atualizações é o mapa curto. Esta página é o longo. O roteiro é o único lugar no wiki que fala de enquetes de geração sem fingir que existe uma data. Os créditos oficiais de programação dos patches acima são ClessioTV, Codex e Luka S.J.

Se um amigo ainda está no primeiro ZIP da 3.0, o redownload de compatibilidade é a nota para mandar — não uma lista de recursos da 4.5 contra a qual ele não consegue guardar um nome.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

A versão 4.5 realmente saiu se o tópico ainda diz 4.0?

Sim. O card do projeto atrasa. ClessioTV postou um changelog 4.5 com Endless Mode, formas regionais e o menu de modo desde o início. Confie na versão do ZIP e use o hub de atualizações como mapa curto.

Qual patch adicionou a loja do Kecleon e Tower Mode?

Os dois cairam na v3.0, junto com bônus permanentes, filtros de leaderboard e um Fragment extra por um clear de Tower. Detalhes da loja estão no guia de evoluções; portões de modo estão no guia de modos.

Quando Endless Mode chegou?

Versão 4.5. Vem com loja exclusiva e moeda exclusiva. Não é um rebrand de Rush ou Tower.

Por que o tópico me pede para baixar de novo a 3.0?

Um patch de compatibilidade preparou os saves de nome de jogador para clientes posteriores. O gameplay não mudou. Se você pulou, versões posteriores podem falhar em guardar o nome que o ranking exibe.

O leaderboard ficou fora do ar de vez?

Não. Ficou temporariamente indisponível depois da v2.6 e ClessioTV postou que foi restaurado. Você também pode conferir rankings no [placar web](https://drchips.fr/leaderboard-SB/) sem abrir o jogo.

De onde vêm Gallade, Hisuian Typhlosion e Alolan Raichu?

A versão 4.5 destacou essas três evoluções regionais ou divididas pelo nome, cada uma sob requisitos específicos. Acompanhe as flags no checklist de desbloqueios e confirme o texto vivo no Discord.