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Pokémon Survivor Burst Desafíos de desbloqueo

Desafíos, marcadores de Star Piece y los arreglos de desbloqueo publicados, sin una tabla completa falsa.

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Desafíos de desbloqueo

Pokémon Survivor Burst no vende su plantilla y no esconde un mostrador de códigos promocionales. El pitch oficial de ClessioTV es directo: completa desafíos concretos con ciertos Pokémon durante tus partidas para desbloquear más luchadores jugables. La versión 4.5 lista 31+ Pokémon jugables. Ese número es una foto, no una promesa de que esta página pueda nombrar cada hueco y el recuento exacto de kills que lo abre. Si una guía muestra una tabla completa de 31 desbloqueos con números inéditos, está adivinando. Esta página explica la filosofía, las pistas de UI y los dos desbloqueos que el desarrollador tuvo que parchear en público: Sableye y Dratini.

Empareja esto con la guía para desbloquear Pokémon para el bucle en lenguaje de principiante, la lista de desbloqueos para el seguimiento y el hub de Pokémon para cómo se juega de verdad un kit después de desbloquearse. Los iniciales siguen empezando en Mudkip.

Los desafíos son en partida, no un tablero aparte

Un desafío es un objetivo que puede saltar mientras una partida ya está ocurriendo. Eliges un Pokémon que ya posees, entras a Classic (o a un modo posterior que esa especie haya desbloqueado) y el juego te pide hacer algo con ese cuerpo. Termínalo y una especie nueva puede aparecer en la cuadrícula de elegir Pokémon. Falla o muere y igual conservas las otras recompensas del intento — Fragment, conocimiento, quizás un Star Piece — pero el hueco bloqueado se queda bloqueado.

Ese diseño hace dos trabajos a la vez. Enseña el kit actual, porque no puedes desbloquear el siguiente pez hasta que de verdad juegues el que tienes. También evita que la plantilla sea una checklist que pulsas en un menú. La versión 2.0 añadió logros para cada Pokémon y el sistema Star Piece. La versión 3.0 añadió pop-ups de objetivo de run, que es la pista de calidad de vida: busca el pop-up en vez de esperar que un contador oculto se mueva. La versión 4.0 añadió Challenge Pokémon nuevos junto a Generación 4. La versión 4.5 aclaró el texto de desbloqueo de modos, fácil de confundir con desbloqueos de plantilla. No son lo mismo. Classic → Rush → Tower es una cadena de modos por Pokémon. Los desafíos son cómo Pokémon nuevos entran a la cuadrícula. Endless tiene tienda y moneda propias y no sustituye el bucle de desafíos.

Star Pieces en la cuadrícula de elección

Abre la pantalla de elegir Pokémon después de una sesión. Deberías ver una cuadrícula de retratos, huecos vacíos o bloqueados, y marcadores de Star Piece en especies con las que ya has progresado. Esos marcadores son metadatos de plantilla. No son un objeto de combate que disparas a un jefe. Un retrato sin estrellas es un recordatorio, no un veredicto de que el kit es débil.

Usa los marcadores como plan semanal:

  1. Anota qué Pokémon desbloqueados aún no tienen estrellas.
  2. Lleva esa especie a un modo que de verdad pueda sobrevivir. Un desbloqueo flamante puede tener solo Classic.
  3. Mira pop-ups de objetivo en vez de inventar una cuota de kills que este wiki no puede citar.
  4. Tras la partida, vuelve a mirar la cuadrícula y marca la lista de desbloqueos.

Los Star Pieces también explican por qué la cuadrícula se ve más ocupada que un menú de inicial. Se supone que la releas. El lenguaje de captura de la imagen del hub es el punto: nombres bloqueados, marcadores de estrella y un equipo de uno. No hay un equipo de seis Pokémon que reordenar.

Los dos desbloqueos que el desarrollador tuvo que arreglar

Sableye salió con condiciones de desbloqueo rotas. La versión 2.5 las corrigió. Si un vídeo o captura vieja te dice que Sableye es imposible, estás mirando un build anterior a 2.5. Actualiza y luego prueba el desafío en una instalación 4.5 actual. Este wiki igual no va a inventar los pasos exactos de Sableye, porque la nota pública es «se corrigieron las condiciones de desbloqueo», no una receta numerada.

Dratini tuvo su desbloqueo rehecho en la versión 3.0. Un rework es un lenguaje más fuerte que un bugfix. El requisito viejo no es el requisito vivo. Cualquier cosa que cite un método de Dratini de 1.0 o 2.x debería tratarse como historia. Otra vez, el changelog no reimprime la checklist nueva en una forma que esta página pueda copiar sin adivinar.

Esos dos nombres están aquí para que no te gastes una noche en instrucciones parcheadas. También son un aviso sobre el resto de especies: si el desarrollador no ha publicado una tabla completa, este wiki no va a fabricar una y llamarla oficial.

Las horquillas regionales no son desbloqueos de plantilla

La versión 4.5 añadió formas regionales donde aplican, más tres evoluciones de requisito concreto: Kirlia a Gallade, Quilava a Hisuian Typhlosion y Pikachu a Alolan Raichu. Esas son horquillas de evolución, no desbloqueos de inicial nuevos. Sigues necesitando la especie base disponible, y luego las condiciones inéditas durante una partida. ClessioTV escribió «under specific requirements» y dejó los pasos fuera del blurb del parche. Los enlaces honestos son Discord, las notas del parche y la guía de evoluciones. Un ritual fan que liste piedras alba, números de amistad o timers exactos sin fuente es ficción.

Las encuestas de Generación 5 y 6 en el hilo oficial significan que vienen más Challenge Pokémon. Cuando aterricen, probablemente usarán el mismo patrón en partida, no una caja de códigos. No hay canje de códigos en Pokémon Survivor Burst.

Qué anotar después de cada partida

Escribe cuatro líneas, no una novela: qué Pokémon llevaste, qué modo, si apareció un pop-up de objetivo y si la cuadrícula ganó un retrato o una estrella. Si el objetivo era Sableye o Dratini, anota la versión de tu build para no mezclar consejo de 2.0 con la realidad de 4.5. Gasta Fragment en el Shop Core de Kecleon solo después de que la especie nueva sea de verdad jugable: las permanentes ayudan al siguiente farmeo, no se saltan el desafío. Cuando el registro muestre el mismo objetivo fallido tres veces, cambia el kit (Ban, Bonus Reroll, otra pila de ataques) en vez de asumir que el desbloqueo sigue bugeado. La lista viva de bugs del hilo oficial ahora mismo dice «none», que no es lo mismo que «el wiki conoce cada número». Conserva el registro; sáltate la tabla falsa.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cómo desbloqueo más Pokémon?

Completa desafíos en partida con Pokémon concretos que ya tienes. El hilo oficial no publica una tabla numerada completa. Sigue el progreso con marcadores de Star Piece, la lista de desbloqueos y la guía para desbloquear Pokémon.

¿Qué pasaba con Sableye y Dratini?

Las condiciones de desbloqueo de Sableye estaban bugeadas y se corrigieron en la versión 2.5. El desbloqueo de Dratini se rehízo en la versión 3.0. Las guías viejas anteriores a esos parches no son de fiar.

¿Los Star Pieces son un objeto de combate?

No. La versión 2.0 añadió logros por Pokémon y el sistema Star Piece. Los marcadores de la cuadrícula de elegir Pokémon muestran progreso de plantilla. No son un proyectil que disparas durante una partida.

¿Classic, Rush y Tower desbloquean especies nuevas?

Esos modos se desbloquean **para el Pokémon que los completó**. El crecimiento de plantilla sigue viniendo de desafíos. Mira la guía de modos para no mezclar las dos escaleras.

¿Esta página va a listar cada número de desbloqueo?

No. Inventar recuentos exactos de kills o una tabla falsa de 31 filas sería peor que dejar huecos. Usa Discord, las notas del parche y tu propia cuadrícula hasta que ClessioTV publique una lista completa.

¿Hay códigos que desbloqueen Pokémon?

No. Pokémon Survivor Burst no tiene canje de códigos. El progreso son partidas, desafíos y permanentes de Kecleon compradas con Fragment.