Notas del parche de Pokémon Survivor Burst
Changelog oficial de v2.0 hasta Endless Mode, en el orden en que lo publicó ClessioTV.
Esta página recorre el changelog oficial de Pokémon Survivor Burst en orden de publicación. Los posts fuente viven en el hilo de Eevee Expo. La ficha de proyecto sigue diciendo Completed v4.0 con un ETA del 1 de septiembre de 2026; el ZIP que deberías estar ejecutando es 4.5. Si una línea de abajo discrepa de tu HUD, mira la versión en la pantalla de título antes de asumir que una página del wiki está mal.
Estas notas no son una guía de estrategia. Cuando una viñeta nombra un sistema, salta a la página que de verdad lo enseña: modos de juego para Rush / Tower / Endless, Burst para ultimates, evoluciones para Kecleon y formas regionales, y la lista de desbloqueos para el orden práctico de operaciones.
Versión 2.0 — el bucle moderno
v2.0 es el parche que convierte un bucle de supervivencia prototipo en el juego que la gente sigue queriendo decir cuando dice Burst.
Añadió ocho Pokémon desbloqueables nuevos y trajo cobertura de Generaciones 1–3, con el caveat habitual del hilo sobre casos especiales. Añadió el ranking online y el nombrado de jugador, que es por qué parches posteriores obsesionan con carpetas Data y envío de resultados. Añadió Rush Mode, habilidades y bonus nuevos, y los sistemas Bonus Reroll y Ban que te dejan dirigir un nivel en vez de tragar lo que escupió el pool.
La presentación saltó con ello: música, mapas y animaciones de ataque nuevas. La progresión ganó logros por Pokémon y el sistema Star Piece. El combate ganó mecánicas de proyectiles nuevas, un Form System para ciertos Pokémon y límites de gameplay para que no pudieras kitar para siempre fuera del borde del campo. Burst se rehízo para algunos Pokémon, se rebalancearon varias habilidades, se añadieron helpers requeridos y el cliente recibió un pase de rendimiento.
Si estás aprendiendo el juego en 4.5, igual vives dentro de este esqueleto. Nombrado, Rush, rerolls, formas y el primer ranking empiezan aquí. Bugs conocidos sin resolver en el post: ninguno.
Versión 2.5 — Options, tres desbloqueos más, Sableye
v2.5 añadió tres Pokémon desbloqueables nuevos y un menú Options en el juego pensado para el uso de recursos en el dispositivo que tienes delante. Ese menú es lo primero que hay que abrir si el móvil o una caja Windows de gama baja va a tirones; el hilo es explícito en que el build móvil nunca se probó del todo.
Se ampliaron las mecánicas de habilidades. Se corrigió el desbloqueo de Sableye, que es un recordatorio de que el texto de un desafío puede estar mal incluso cuando el Pokémon existe en los archivos. Se limpiaron varios sprites y problemas visuales. Rush y Classic mejoraron ambos. Se optimizó el envío de resultados, mejoró el render y aterrizó el pase habitual de rendimiento. Bugs conocidos sin resolver: ninguno.
Versión 2.6 — correcciones de habilidades
v2.6 es un post corto e importante: se corrigieron varias habilidades que no funcionaban bien. Si un clip más viejo muestra un movimiento que no hace nada, no copies ese clip a un argumento de mejores builds hasta haberlo reproducido en 4.5.
Caída del ranking, luego restauración
Entre el post 2.6 y el drop de features 3.0, ClessioTV anunció que el ranking del juego había vuelto tras un downtime. Post de agradecimiento, sin lista de features. Si estás leyendo un comentario archivado que dice que el tablero está muerto, trátalo como un sello de tiempo, no como un estado actual. Para cómo usar el tablero después de que volvió, mira la herramienta de ranking.
Versión 3.0 — Kecleon, Tower, top 100
v3.0 es el parche de sistemas más grande del hilo.
Añadió bonus temporales nuevos, el Kecleon Shop System de mejoras permanentes y bonus permanentes. El ranking ganó ordenar por score y nivel, filtrar por Pokémon, ordenar partidas personales y una vista top 100. Llegó Tower Mode con bonus temporales exclusivos y un Fragment extra por un clear. Los pop-ups de objetivo de run empezaron a decirte qué quería de verdad la partida. Classic y Rush mejoraron otra vez.
Justicia y presentación: el encuentro de Rush de 15 minutos perdió a MissingNo, se rebalancearon jefes, se corrigió el sprite de Jumpluff, se corrigió la animación de proyectiles enemigos de tipo Hielo y se rehízo el desbloqueo de Dratini. Se rediseñaron UI y HUD, se actualizaron traducciones y mejoró el rendimiento.
El post también lleva un aviso de instalación dirigido a jugadores de macOS y Linux: no borres la instalación anterior, extrae y pisa, y conserva la carpeta Data o puedes perder el nombre de jugador del juego. Ese nombre es lo que muestra el tablero. Si «actualizaste» borrando la carpeta, no actualizaste: hiciste un entrenador nuevo.
Bugs conocidos sin resolver en el post de features: ninguno.
Parche de compatibilidad 3.0 — volver a descargar por los nombres
Un segundo post 3.0 es fácil de saltarse y caro de saltarse. ClessioTV sacó un parche de compatibilidad para que las partidas con nombre sobrevivieran a clientes futuros. La instrucción es directa: vuelve a descargar Version 3.0 o actualiza el launcher. El contenido de gameplay no cambió. La compatibilidad de nombres sí. Quien se quedó en el primer ZIP 3.0 y luego saltó a 4.x es la persona que más tarde pregunta por qué el ranking web no le reconoce.
Versión 4.0 — Generación 4 y acceso a Tower
v4.0 añadió Pokémon de Generación 4, Pokémon desbloqueables nuevos y Challenge Pokémon nuevos. Aterrizaron bonus temporales nuevos. Se rehízo por completo la dificultad de Tower, y también los requisitos para acceder a Tower Mode. Se rediseñaron otra vez gráficos, UI y HUD.
Este es el parche que deja incompleto el consejo viejo de «solo gana Rush y Tower está abierto». El acceso sigue encadenado por Pokémon — Classic desbloquea Rush para ese Pokémon, Rush desbloquea Tower —, pero 4.0 cambió la dificultad y la puerta. Léelo con la guía de modos y la página de desafíos de desbloqueo, no con un clip de v3.
Bugs conocidos sin resolver: ninguno.
Versión 4.5 — Endless, formas regionales, menú de modos
v4.5 es el build público actual.
Añadió Endless Mode, una tienda exclusiva de Endless y una moneda exclusiva de Endless. Se aclararon las explicaciones de desbloqueo de modos, que es la forma del hilo de admitir que los jugadores no distinguían por qué Rush o Tower se quedaban en gris. Llegaron formas regionales para los Pokémon disponibles actualmente donde aplican. Se señalaron banderas de evolución concretas: Kirlia → Gallade, Quilava → Hisuian Typhlosion y Pikachu → Alolan Raichu, cada una bajo requisitos concretos. Se rehicieron las habilidades activas. Se rehicieron los iconos de objetos coleccionables. El menú de selección de modos se reconstruyó y ahora está disponible desde el inicio del juego.
Bugs conocidos sin resolver: ninguno.
Si estás escribiendo un loadout después de 4.5, asume que las habilidades activas y las ramas regionales pueden invalidar un clip de v4.0. Mira la guía de evoluciones antes de encerrar un inicial en un build que copiaste la semana pasada.
Cómo usar esta lista en una semana real
No necesitas releer cada viñeta después de cada ping de Discord. Confirma que estás en 4.5 y luego pregunta qué cubo se movió: modo, economía, plantilla o cliente. Los cambios de modo te mandan a modos de juego. Los de economía te mandan a Kecleon. Los de plantilla te mandan a Pokémon. Los de cliente te mandan a Options. Cualquier cosa de puntuaciones te manda a la herramienta de ranking.
El hub de actualizaciones es el mapa corto. Esta página es el largo. La hoja de ruta es el único sitio del wiki que habla de encuestas de generación sin fingir que existe una fecha. Los créditos oficiales de programación de los parches de arriba son ClessioTV, Codex y Luka S.J.
Si un amigo sigue en el primer ZIP 3.0, la nota que hay que mandarle es la redescarca de compatibilidad, no una lista de features 4.5 contra la que no puede guardar un nombre.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿La versión 4.5 está de verdad fuera si el hilo sigue diciendo 4.0?
Sí. La ficha de proyecto se queda atrás. ClessioTV publicó un changelog 4.5 con Endless Mode, formas regionales y el menú de modos al inicio. Confía en la versión del ZIP y luego usa el hub de actualizaciones como mapa corto.
¿Qué parche añadió la tienda de Kecleon y Tower Mode?
Ambos aterrizaron en v3.0, junto con bonus permanentes, filtros de ranking y un Fragment extra por un clear de Tower. Los detalles de tienda están en la guía de evoluciones; las puertas de modo están en la guía de modos.
¿Cuándo llegó Endless Mode?
Versión 4.5. Viene con una tienda exclusiva y una moneda exclusiva. No es un rebrand de Rush o Tower.
¿Por qué el hilo me dice que vuelva a descargar 3.0?
Un parche de compatibilidad preparó las partidas con nombre para clientes posteriores. El gameplay no cambió. Si te lo saltaste, las versiones posteriores pueden fallar al conservar el nombre que muestra el ranking.
¿El ranking se quedó caído?
No. Estuvo temporalmente no disponible después de v2.6 y ClessioTV publicó que se restauró. También puedes mirar rankings en el [tablero web](https://drchips.fr/leaderboard-SB/) sin lanzar el juego.
¿De dónde salen Gallade, Hisuian Typhlosion y Alolan Raichu?
La versión 4.5 señaló esas tres evoluciones regionales o partidas por nombre, cada una bajo requisitos concretos. Sigue las banderas en la lista de desbloqueos y confirma el texto vivo en Discord.