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Pokémon Survivor Burst Pokémon de départ

La carte publiée de Mudkip, l'écran de confirmation, et comment dépenser vos trois premières runs Classic.

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Pokémon de départ

Votre premier Pokémon dans Pokémon Survivor Burst n’est pas une question de trivia. C’est le corps que vous allez piloter à travers Classic Mode jusqu’à ce que la grille de choix commence à s’ouvrir. Le fangame de ClessioTV est un bullet heaven solo : un combattant, attaques auto, offres de niveau, Burst, et une évolution en cours de run si la tentative vit assez longtemps. Le starter publié est Mudkip. Cette page est un plongeon dans ce poisson-boue, plus l’écran de confirmation que chaque pick suivant utilisera encore. Ce n’est pas un faux tableau de 31 starters. D’autres espèces existent, mais leurs chiffres ne sont pas sur une capture officielle que ce wiki peut citer.

Si aucun build n’est encore installé, commencez par le guide de téléchargement et premiers pas. Si vous bootez déjà à l’écran titre, lisez la carte, confirmez, et lancez. Les commandes vivent sur la page des commandes. Les déblocages de roster après ce premier pick vivent sur les défis de déblocage.

L’écran de confirmation

Avant qu’une run démarre, le jeu montre une carte de confirmation. Cette carte est le dernier moment où vous pouvez encore reculer. Sur Mudkip elle liste :

  • Type : Water
  • HP : 112
  • Speed : 2.32
  • Skill : Water Pulse
  • Passive : Damp Recovery

Water Pulse crée des tirs d’eau rebondissants. Damp Recovery récupère 8 % HP. Ces deux phrases sont toute la thèse Mudkip du début. Les tirs rebondissants couvrent des couloirs que vous ne regardez pas. Le soin en pourcentage empêche une longue tentative Classic de fuir sous les dégâts de chip pendant que vous chassez Fragments et pop-ups de défis. Speed 2.32 est le chiffre de déplacement sur la carte, pas un spread de stats caché de la série principale. HP 112 est le pool d’ouverture, pas celui de la forme évoluée. Quand un Pokémon plus tard montre un HP ou une Speed différents, croyez cette carte au lieu de coller les chiffres de Mudkip dessus.

L’écran de confirmation est aussi l’endroit où les nouveaux joueurs se figent. Vous n’avez pas besoin d’un plan Ban parfait à la run un. Vous avez besoin de savoir ce que fait la compétence, si le passif est du sustain ou des dégâts, et si vous entrez en Classic pour apprendre la boucle ou pour chasser un instantané de classement. Confirmez Mudkip pour le premier job. Confirmez quelqu’un d’autre seulement après que cette espèce est vraiment débloquée sur la grille.

Pourquoi Water Pulse et Damp Recovery cliquent

Les bullet heavens punissent la vision tunnel. Un starter qui ne tire que devant vous force à kiter en cercle et à prier que l’essaim arrière soit mince. Le Water Pulse rebondissant de Mudkip dépense moins de votre attention à viser et davantage au positionnement, au choix de bonus, et au timing Burst. Damp Recovery vous paie ensuite pour rester en vie. Huit pour cent n’est pas un bouton de panique que vous tapez ; c’est un goutte-à-goutte passif qui rend les pulls gourmands plus sûrs, exactement ce que le score pushing veut.

Ce kit explique aussi le tableau Classic public. Les meilleurs rangs sont presque tous Mudkip. Novoxy siège au niveau 331 avec environ 6,5 millions de points. Jordan est à 262. Ce sont des scores communautaires sur le tableau public, pas un tampon de tier officiel de Nintendo ou de ClessioTV. Ils vous disent quand même quelque chose d’utile : si la question est « qui survit assez longtemps pour imprimer un énorme chiffre Classic maintenant ? », la réponse en version 4.5 est le starter que vous avez déjà. La liste des tiers encadre ça comme une preuve de méta précoce. Cette page l’encadre comme une raison de ne pas reroll votre première heure loin de Mudkip.

Mudkip n’est pas le seul Pokémon valide du jeu. C’est le seul starter dont la carte complète peut être citée depuis une capture officielle. Jouez d’autres espèces débloquées quand vous chassez des Star Pieces, des forks régionaux, ou des déblocages de modes. Revenez à Mudkip quand vous voulez un score Classic propre ou un farm à faible friction pour les Fragments Kecleon.

Comment choisir (et quand arrêter de choisir)

Premier boot : prenez Mudkip. Apprenez le déplacement, le rythme d’attaque auto, Burst, et la différence entre un bon bonus de niveau et une distraction brillante. Le guide Burst est le compagnon mid-article de ce premier clear. Ban et Bonus Reroll existent depuis la version 2.0, mais vous n’avez pas besoin d’un tableur de bans pour finir Classic une fois.

Deuxième run : encore Mudkip, sauf si un pop-up de défi vous a dit de finir un objectif sur une autre espèce débloquée. Passez la run à remarquer les marqueurs Star Piece sur la grille de choix après la mort ou le clear. Ces marqueurs sont du progrès de roster, pas de la puissance de combat. Suivez-les avec la checklist de déblocage pour ne pas oublier quel défi vous avez presque fini.

Troisième run et après : partagez votre temps. Gardez une route Classic Mudkip pour les Fragments et les achats Shop Core dans la boutique Kecleon. Utilisez les autres Pokémon débloqués pour la chaîne débloquer des Pokémon. Les déblocages de modes sont par espèce : Classic ouvre Rush pour ce Pokémon, Rush ouvre Tower. Endless en 4.5 a sa boutique et sa monnaie. N’attendez pas qu’un clear Tower Mudkip ouvre Tower sur un Sableye tout juste débloqué.

Quand les évolutions régionales entrent dans la conversation �?Gallade, Hisuian Typhlosion, Alolan Raichu �?ce ne sont pas des choix de starters. Ce sont des forks mid-run avec des conditions précises que les notes 4.5 mentionnent sans publier une liste d’étapes complète. Pointez votre curiosité vers Discord et les notes de patch, pas vers un rituel dawn-stone fan-made que ce wiki ne peut pas vérifier.

Trois premières runs avec Mudkip

La run un est une salle de classe. Bougez, ne restez pas dans les tirs ennemis qui se chevauchent, prenez des bonus qui rendent Water Pulse plus dense ou Damp Recovery plus pertinent, et tirez Burst quand un boss ou un pack dense mangerait autrement le pool HP. La run deux est une chasse au trésor : surveillez les pop-ups de défis, notez les Star Pieces, et survivez assez longtemps pour voir un breakpoint d’évolution. La run trois est une run d’économie : encaissez des Fragments, visitez le Shop Core de Kecleon, et décidez si la semaine suivante est une semaine de score (Classic Mudkip) ou une semaine de déblocages (laissez le poisson-boue dans la boîte). Cette coupure est la façon dont un roster 31+ se remplit vraiment, sans prétendre que chaque espèce est un starter.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles sont les stats starter de Mudkip ?

Depuis la capture officielle de confirmation : type Water, 112 HP, Speed 2.32, compétence Water Pulse, passif Damp Recovery. Water Pulse crée des tirs d'eau rebondissants ; Damp Recovery rend 8 % HP.

Devrais-je commencer avec quelqu'un d'autre que Mudkip ?

Pas sur une sauvegarde neuve. Les autres Pokémon se débloquent via des défis en run. Mudkip est le starter publié et le spécialiste de score Classic actuel sur le classement public.

L'écran de confirmation apparaît-il pour chaque Pokémon ?

Oui. La carte starter est la mise en page que vous continuerez à voir : type, HP, Speed, compétence et passif. Lisez-la même sur des espèces déjà débloquées, pour ne pas coller les chiffres de Mudkip sur un autre kit.

Pourquoi les meilleurs rangs Classic sont-ils presque tous Mudkip ?

La couverture Water Pulse rebondissante plus le sustain Damp Recovery 8 % vit assez longtemps pour imprimer d'énormes scores. La run 331 / 6,5 millions de Novoxy et le 262 de Jordan sont des instantanés du tableau public, pas un ranking officiel. Les détails siègent sur la liste des tiers.

Quand arrêter de jouer Mudkip ?

Quand vous farmez des Star Pieces ou des déblocages de modes qui exigent une autre espèce. Gardez Mudkip pour pousser le score Classic et un revenu de Fragments confortable, puis changez en utilisant la grille du hub Pokémon.