Mises à jour

Notes de patch Pokémon Survivor Burst

Changelog officiel de la v2.0 jusqu'à Endless Mode, dans l'ordre où ClessioTV l'a posté.

Dernière mise à jour:

Notes de patch

Cette page parcourt le changelog officiel de Pokémon Survivor Burst dans l’ordre de publication. Les posts sources vivent sur le fil Eevee Expo. La fiche projet dit encore Completed v4.0 avec une ETA au 1er septembre 2026 ; le ZIP que vous devriez lancer est 4.5. Si une ligne ci-dessous contredit votre HUD, vérifiez la version sur l’écran titre avant de croire qu’une page wiki a tort.

Ces notes ne sont pas un guide de stratégie. Quand une puce nomme un système, sautez vers la page qui l’enseigne vraiment : modes de jeu pour Rush / Tower / Endless, Burst pour les ultimates, évolutions pour Kecleon et les formes régionales, et la checklist de déblocage pour l’ordre pratique des opérations.

Version 2.0 — la boucle moderne

La v2.0 est le patch qui transforme une boucle de survie prototype en le jeu que les gens veulent encore dire quand ils disent Burst.

Elle a ajouté huit nouveaux Pokémon déblocables et amené la couverture Générations 1–3, avec le caveat habituel du fil sur les cas spéciaux. Elle a ajouté le classement en ligne et le nommage du joueur, c’est pourquoi les patchs suivants obsèdent sur les dossiers Data et l’envoi des résultats. Elle a ajouté Rush Mode, de nouvelles capacités et bonus, et les systèmes Bonus Reroll et Ban qui vous laissent piloter un niveau au lieu d’avaler ce que le pool a recraché.

La présentation a sauté avec : nouvelle musique, maps, et animations d’attaque. La progression a gagné des succès par Pokémon et le système Star Piece. Le combat a gagné de nouvelles mécaniques de projectiles, un Form System pour certains Pokémon, et des limites de gameplay pour que vous ne puissiez pas kiter pour toujours hors du bord du terrain. Burst a été retravaillé pour certains Pokémon, plusieurs capacités ont été rééquilibrées, des helpers requis ont été ajoutés, et le client a eu une passe de perf.

Si vous apprenez le jeu en 4.5, vous vivez encore dans ce squelette. Nommage, Rush, rerolls, formes, et le premier classement commencent tous ici. Bugs connus non résolus sur le post : none.

Version 2.5 — Options, trois déblocages de plus, Sableye

La v2.5 a ajouté trois nouveaux Pokémon déblocables et un menu Options in-game visé sur l’usage des ressources de l’appareil devant vous. Ce menu est la première chose à ouvrir si le mobile ou une boîte Windows d’entrée saccade ; le fil est explicite que le build mobile n’a jamais été pleinement testé.

Les mécaniques de capacités se sont élargies. Le déblocage Sableye a été corrigé, rappel que le texte d’un défi peut être faux même quand le Pokémon existe dans les fichiers. Plusieurs sprites et soucis visuels ont été nettoyés. Rush et Classic se sont tous deux améliorés. L’envoi des résultats a été optimisé, le rendu amélioré, et la passe de perf habituelle a atterri. Bugs connus non résolus : none.

Version 2.6 — correctifs de capacités

La v2.6 est un post court et important : plusieurs capacités qui ne fonctionnaient pas correctement ont été corrigées. Si un clip plus vieux montre un move qui ne fait rien, ne copiez pas ce clip dans un argument de meilleurs builds tant que vous ne l’avez pas reproduit en 4.5.

Panne du classement, puis restauration

Entre le post 2.6 et le drop de features 3.0, ClessioTV a annoncé que le classement in-game était de retour après un downtime. Post de remerciement, pas de liste de features. Si vous lisez un commentaire archivé qui dit que le tableau est mort, traitez-le comme un timestamp, pas un statut actuel. Pour comment utiliser le tableau après son retour, voir l’outil de classement.

Version 3.0 — Kecleon, Tower, top 100

La v3.0 est le plus gros patch systèmes du fil.

Elle a ajouté de nouveaux bonus temporaires, le Kecleon Shop System pour des améliorations permanentes, et des bonus permanents. Le classement a gagné le tri par score et par niveau, le filtrage Pokémon, le tri des runs personnelles, et un affichage top 100. Tower Mode est arrivé avec des bonus temporaires exclusifs et un Fragment extra pour un clear. Des pop-ups d’objectifs de run ont commencé à vous dire ce que la run voulait vraiment. Classic et Rush se sont encore améliorés.

Fairness et présentation : la rencontre Rush 15 minutes a perdu MissingNo., les boss ont été rééquilibrés, le sprite de Jumpluff a été corrigé, l’animation des projectiles Ice-type ennemis a été corrigée, et le déblocage de Dratini a été retravaillé. L’UI et le HUD ont été redesignés, les traductions mises à jour, et les perfs améliorées.

Le post porte aussi un avertissement d’install visé aux joueurs macOS et Linux : ne supprimez pas l’install précédente, extrayez et écrasez, et gardez le dossier Data sinon vous pouvez perdre le nom in-game. Ce nom est ce que le tableau montre. Si vous avez « mis à jour » en essuyant le dossier, vous n’avez pas mis à jour — vous avez créé un nouveau dresseur.

Bugs connus non résolus sur le post de features : none.

Patch de compatibilité version 3.0 — re-télécharger pour les noms

Un second post 3.0 est facile à sauter et cher à sauter. ClessioTV a shippé un patch de compatibilité pour que les sauvegardes de nom survivent aux clients futurs. L’instruction est nette : re-téléchargez la Version 3.0 ou mettez à jour le lanceur. Le contenu de gameplay n’a pas changé. La compatibilité des noms, si. Quiconque est resté sur le premier ZIP 3.0 puis a sauté en 4.x est la personne qui demandera plus tard pourquoi le classement web ne le reconnaît pas.

Version 4.0 — Génération 4 et accès Tower

La v4.0 a ajouté des Pokémon de Génération 4, de nouveaux Pokémon déblocables, et de nouveaux Challenge Pokémon. De nouveaux bonus temporaires ont atterri. La difficulté Tower a été complètement retravaillée, et aussi les conditions d’accès à Tower Mode. Graphismes, UI et HUD ont été redesignés encore une fois.

C’est le patch qui rend incomplet le vieux conseil « battez juste Rush et Tower est ouvert ». L’accès est encore chaîné par Pokémon — Classic ouvre Rush pour ce Pokémon, Rush ouvre Tower — mais la 4.0 a changé la difficulté et la porte. Lisez-le avec le guide des modes de jeu et la page des défis de déblocage, pas avec un clip v3.

Bugs connus non résolus : none.

Version 4.5 — Endless, formes régionales, menu de modes

La v4.5 est le build public actuel.

Elle a ajouté Endless Mode, une boutique exclusive à Endless, et une monnaie exclusive à Endless. Les explications de déblocage des modes ont été clarifiées, façon du fil d’admettre que les joueurs ne comprenaient pas pourquoi Rush ou Tower restaient gris. Des formes régionales sont arrivées pour les Pokémon actuellement disponibles là où elles s’appliquent. Des drapeaux d’évolution précis ont été cités : Kirlia → Gallade, Quilava → Hisuian Typhlosion, et Pikachu → Alolan Raichu, chacun sous des conditions précises. Les capacités actives ont été retravaillées. Les icônes d’objets collectables ont été retravaillées. Le menu de sélection des modes a été reconstruit et est maintenant disponible dès le début du jeu.

Bugs connus non résolus : none.

Si vous écrivez un loadout après la 4.5, supposez que les capacités actives et les branches régionales peuvent invalider un clip v4.0. Vérifiez le guide des évolutions avant de locker un starter dans un build copié la semaine dernière.

Comment utiliser cette liste dans une vraie semaine

Vous n’avez pas besoin de relire chaque puce après chaque ping Discord. Confirmez que vous êtes en 4.5, puis demandez quel seau a bougé : mode, économie, roster, ou client. Les changements de mode vous envoient vers modes de jeu. Les changements d’économie vous envoient vers Kecleon. Les changements de roster vous envoient vers Pokémon. Les changements client vous envoient vers Options. Tout ce qui concerne les scores vous envoie vers l’outil de classement.

Le hub des mises à jour est la carte courte. Cette page est la longue. La feuille de route est le seul endroit du wiki qui parle des sondages de génération sans prétendre qu’une date existe. Les crédits programmation officiels des patchs ci-dessus sont ClessioTV, Codex et Luka S.J.

Si un ami est encore sur le premier ZIP 3.0, le re-téléchargement de compatibilité est la note à lui envoyer — pas une liste de features 4.5 contre laquelle il ne peut pas stocker un nom.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La version 4.5 est-elle vraiment sortie si le fil dit encore 4.0 ?

Oui. La fiche projet traîne. ClessioTV a posté un changelog 4.5 avec Endless Mode, les formes régionales, et le menu de modes dès le départ. Faites confiance au numéro du ZIP, puis utilisez le hub des mises à jour comme carte courte.

Quel patch a ajouté la boutique de Kecleon et Tower Mode ?

Les deux sont arrivés en v3.0, avec les bonus permanents, les filtres de classement, et un Fragment extra pour un clear Tower. Les détails boutique sont dans le guide des évolutions ; les portes de modes sont dans le guide des modes de jeu.

Quand Endless Mode est-il arrivé ?

Version 4.5. Il vient avec une boutique exclusive et une monnaie exclusive. Ce n'est pas un rebrand de Rush ou Tower.

Pourquoi le fil me dit de re-télécharger la 3.0 ?

Un patch de compatibilité a préparé les sauvegardes de nom pour les clients suivants. Le gameplay n'a pas changé. Si vous l'avez sauté, les versions suivantes peuvent échouer à garder le nom que le classement affiche.

Le classement est-il resté down ?

Non. Il a été temporairement indisponible après la v2.6 et ClessioTV a posté qu'il était restauré. Vous pouvez aussi vérifier les rangs sur le [tableau web](https://drchips.fr/leaderboard-SB/) sans lancer le jeu.

D'où viennent Gallade, Hisuian Typhlosion et Alolan Raichu ?

La version 4.5 a cité ces trois évolutions régionales ou split par nom, chacune sous des conditions précises. Suivez les drapeaux sur la checklist de déblocage et confirmez le texte live sur Discord.